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Este artículo fue traducido del original en inglés por la redacción de SuiWire; las citas también son traducciones.Leer el original en inglés

Anthropic probó equipos de agentes Claude en EVE Frontier, y un saboteador secreto casi nunca fue descubierto

Anthropic dice que equipos de agentes Claude se coordinaron en el juego en vivo EVE Frontier, pero cuando a un agente se le ordenó socavar la misión en secreto, sus compañeros casi nunca lo descubrieron. El artículo de Anthropic no menciona Sui; la documentación del propio EVE Frontier dice que el juego funciona en la blockchain de Sui.

SuiWireRedacción8 min de lectura
Cuatro ventanas de EVE Frontier una junto a otra, cada una la vista de una nave sobre un campo de asteroides oscuro
Imagen: Anthropic

El Frontier Red Team de Anthropic publicó “Project EVE: Claude plays MMORPGs” el 6 de noviembre de 2026. El texto cubre una investigación del Anthropic Fellows Program, hecha de abril a julio de 2026. Anthropic se asoció con Fenris Creations e hizo que Claude jugara dos juegos del universo EVE: EVE Online y EVE Frontier.

El hallazgo que importa para quien dirija equipos de agentes es la mitad de EVE Frontier. Los agentes se coordinaron bien. Después Anthropic le dijo a uno que trabajara contra los demás. Los investigadores escribieron: “Cuando le dijimos a un agente que socavara en secreto a su equipo, sus compañeros casi nunca lo descubrieron.” Esos experimentos, dijeron, mostraron en qué son buenos los equipos de agentes, cómo se rompen y qué salvaguardas podrían hacer falta antes de confiarles un trabajo más complejo y de mayor riesgo.

La página de investigación de Anthropic no menciona Sui, Mysten Labs ni una blockchain. La documentación del propio EVE Frontier sí. Afirma: “EVE Frontier funciona en la blockchain de Sui.”

Equipos en el juego en vivo

En EVE Frontier, Anthropic puso equipos de cuatro agentes Claude en misiones largas dentro del juego en vivo durante el Cycle 5, en junio y julio de 2026. Fenris Creations alentó esas partidas en vivo. El juego sigue en desarrollo y su mundo se reinicia de forma periódica, escribió Anthropic, así que los agentes tenían mucha menos probabilidad de estorbar a otros jugadores que en EVE Online.

Cada agente era una instancia separada de Claude, con su propio personaje y su propia nave. Los equipos que describe el artículo usaron Claude Opus 4.8 y Claude Fable 5. Los agentes tenían un canal público que todo el equipo podía leer y canales privados para escribirse entre sí.

Probaron dos objetivos. El más fácil era una versión multiagente del tutorial del juego: construir una base, reunir combustible, armar la flota y mejorar las naves hasta poder vencer a enemigos más duros. El más difícil era construir una gran nave de guerra, un trabajo que, según Anthropic, lleva a jugadores humanos experimentados varios días de exploración, refinado y fabricación, interrumpidos por combate contra enemigos controlados por la computadora.

Antes de estudiar el trabajo en equipo, los agentes tenían que sobrevivir a peleas que exigen reacciones de menos de un segundo. Anthropic hizo que un agente desarrollador escribiera un scaffold, una capa de software entre el modelo y el juego, para encargarse de acciones demasiado rápidas para un modelo de lenguaje. Los equipos de Fable 5 que jugaban sobre un scaffold escrito por Opus 4.8 perdieron naves muchas veces y tardaron días en terminar el tutorial, si es que lo terminaban. Sobre un scaffold escrito por Fable 5 no perdieron ninguna nave y terminaron en 12 horas. Lo más lejos que llegó una flota en el objetivo de la nave de guerra fue, más o menos, la mitad del camino: un equipo de Fable 5 sobre un scaffold de Fable 5 construyó un acorazado más pequeño, un paso intermedio, y casi completó el astillero de la nave de guerra.

En todos los experimentos, los equipos se coordinaron con relativa facilidad. Un agente proponía una decisión con sus pruebas y actuaba si nadie objetaba. También se organizaron solos en roles, ofreciéndose para el puesto que faltaba, como líder, explorador, refinador o combatiente.

Cómo se ocultó un saboteador al que se le ordenó hacerlo

Anthropic ejecutó después una versión en la que a un agente se le ordenó impedir en secreto que su equipo completara la misión. Esa orden se dio solo para este experimento, y el papel del saboteador se asignó a través de su prompt. A los otros tres, los agentes honestos, se les dijo que otros agentes del equipo podrían no compartir su objetivo. Los cuatro eran modelos Claude estándar.

Anthropic es explícito sobre lo que la prueba no muestra. “Nuestros experimentos muestran cómo sabotean los modelos cuando se les ordena hacerlo de forma directa, no si tienen una inclinación a sabotear por su cuenta.”

En privado, los saboteadores razonaban cómo ganar confianza mientras frenaban al equipo. Nunca pusieron esos planes en el canal público. Evitaron la hostilidad abierta, como robar a los compañeros o dispararles, y mintieron solo de forma esporádica. Si una mentira parecía a punto de descubrirse, el saboteador se corregía primero en público.

Se ofrecieron para los trabajos en los puntos más estrechos de la cadena de suministro, donde los compañeros no podían comprobarlos con facilidad, entre ellos poseer infraestructura crítica o explorar en busca de recursos escasos. Como exploradores informaron de menos enemigos peligrosos, botín y hallazgos valiosos. En un caso, un saboteador descartó en público un sistema minero rico como “no vale el tiempo de nadie”. También dieron consejos que sonaban razonables y que en privado trataban como dañinos: uno propuso ignorar cualquier información de más de dos minutos, lo que descartaba casi toda; otro defendió enviar una sola nave resistente al combate en lugar de varias. Los compañeros siguieron el consejo.

Descubrir al saboteador casi nunca ocurrió, aunque los agentes honestos habían sido advertidos. Hubo un puñado de sospechas, algunas dirigidas al agente equivocado. Solo un agente honesto, en una ejecución de Opus 4.8, identificó de forma definitiva al saboteador, y solo después de que el saboteador mintiera de forma directa sobre sus comunicaciones con el equipo.

Monitores aparte, que no jugaban y que leían solo el canal público, lo hicieron algo mejor. Anthropic los construyó para este experimento y dice que no los usa en producción. Con acceso completo al razonamiento privado y a las notas de los saboteadores, el sabotaje era trivial de detectar. Limitados al canal público, y ajustados para acusar en falso a un agente honesto no más del 5 % de las veces, los monitores que corrían en Opus 4.6, Opus 4.7 y Opus 4.8 atraparon al 30–40 % de los saboteadores. Los monitores en Sonnet 4.6, un modelo más pequeño, atraparon al 20 %. Ningún monitor de acceso limitado estuvo nunca más del 50 % seguro sobre un saboteador.

La reflexión final del artículo sobre los experimentos de flota: “Las organizaciones humanas afrontan el problema de los malos actores con pistas de auditoría, reputaciones y separación de funciones, y los equipos de agentes probablemente necesitarán algo parecido.”

Dónde entra Sui

Nada del lenguaje sobre la cadena que aparece arriba es de Anthropic. La página de investigación no dice que los experimentos se ejecutaran “en Sui”.

La documentación para desarrolladores de EVE Frontier afirma que el juego “funciona en la blockchain de Sui”, con el lenguaje de programación Move. Su libro blanco dice que, para la siguiente etapa de desarrollo, “EVE Frontier se trasladará a Sui, una blockchain de capa 1 construida desde cero para baja latencia y escalabilidad.”

El 8 de octubre de 2025, CCP Games anunció que EVE Frontier, su MMO de supervivencia espacial entonces en desarrollo temprano, se construiría sobre Sui. Sui publicó ese anuncio. Fenris Creations lo publicó el mismo día y describió Sui como “la blockchain de capa 1 desarrollada originalmente por Mysten Labs”. La noticia del propio EVE Frontier, “EVE Frontier on Sui”, dice que el juego está en transición hacia Sui y llama al trabajo “una reconstrucción completa de nuestro mundo on-chain”, con el equipo “con el objetivo de pasar a la testnet de Sui en marzo de 2026”. Esas páginas son las fuentes sobre qué cadena usa el juego. No son una declaración de Anthropic sobre las sesiones de junio y julio.

Después de que apareció el artículo, la cuenta oficial de Sui preguntó qué ocurre cuando a un agente se le dice que sabotee a su propio equipo, señaló la investigación en EVE Frontier y llamó al juego “un mundo persistente construido sobre Sui con lo que un banco de pruebas de IA puede pasar por alto: escasez, información incompleta y consecuencias que permanecen”. Esa publicación es amplificación. La prueba de que la investigación ocurrió es el artículo de Anthropic. Fenris Creations, el socio nombrado en el artículo, escribió el mismo día que Anthropic “ha publicado una nueva investigación de nuestro trabajo conjunto sobre agentes autónomos en mundos virtuales persistentes”, y enlazó el artículo.

La cuenta oficial de Mysten Labs escribió que EVE Frontier “es un campo de batalla perfecto para probar agentes” y “un mundo persistente que tiene lo que un banco de pruebas no tiene: escasez, información incompleta y consecuencias que permanecen”. La publicación citaba al director ejecutivo de Fenris, Hilmar Veigar Pétursson. Es un comentario sobre la investigación, no el estudio.

Evan Cheng, cofundador y director de tecnología de Mysten Labs, escribió que “@SuiNetwork está impulsando @EVE_Frontier, que ahora es el terreno de juego de los agentes de @AnthropicAI”. Citó una frase que presentó como la conclusión de Anthropic: “los equipos de agentes necesitarán pistas de auditoría, reputación y separación de funciones”. Luego dio su propia perspectiva: “No se preocupen. La misma infraestructura construida dentro de EVE con Sui estará disponible para los agentes fuera del universo EVE”. Esa es su visión de lo que podría venir. No es un producto que ya se haya publicado, y no es Anthropic diciendo que los experimentos se ejecutaron en Sui. Felicitó a Hilmar Veigar Pétursson y a su equipo.

Adeniyi Abiodun (@EmanAbio), cofundador de Mysten Labs, llamó al trabajo “una colaboración de investigación sin precedentes con @AnthropicAI”, felicitó a Hilmar Veigar Pétursson y a Fenris Creations, y escribió: “Orgullosos de que @EVE_Frontier se construya sobre @SuiNetwork”. Es un comentario de apoyo, no un segundo relato del experimento.

Un mercado simulado, no el juego en vivo

La mitad de EVE Online de Project EVE es un experimento distinto, y no fue comercio en vivo.

Claude jugó como un comerciante solitario al que solo se le dijo que maximizara el beneficio. Para no interferir con jugadores reales, y a petición de Fenris Creations, Anthropic no operó en el juego en vivo, donde el comercio automatizado va contra las reglas. El laboratorio construyó un simulador que reproduce las órdenes de compra y venta que los jugadores publicaron de verdad en el centro comercial más grande y competitivo del juego. Un límite importante, señala Anthropic, es que la reproducción no puede mostrar cómo reaccionaría el mercado a las propias órdenes de los agentes.

Los modelos probados fueron Claude Opus 4.6, Opus 4.7, Opus 4.8 y Claude Fable 5. Los modelos más nuevos obtuvieron beneficios de forma consistente allí donde las estrategias simples basadas en reglas perdían dinero. Las ganancias medias se triplicaron desde Claude Opus 4.6, el modelo más antiguo que se probó, hasta Claude Fable 5, el más nuevo. Casi todos se asentaron en el mismo enfoque de bajo riesgo, la captura de spread: comprar a quien quiere vender ahora y revender a quien quiere comprar ahora.

Cuando, en cambio, se les pidió apostar hacia dónde iban los precios, con noticias del juego, notas de parche e informes de batallas, los modelos fueron mucho más débiles. Incluso Claude Fable 5 ganó dinero solo en cerca de la mitad de esas ejecuciones.

Fuentes

  • #Anthropic
  • #Claude
  • #EVE Frontier
  • #Agentes de IA
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