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이 기사는 SuiWire 편집부가 영어 원문을 번역한 것으로, 인용문도 번역문입니다.영어 원문 보기

Anthropic이 EVE Frontier에서 Claude 에이전트 팀을 시험했고, 비밀 방해자는 거의 잡히지 않았다

Anthropic은 Claude 에이전트 팀이 실제 운영 중인 게임 EVE Frontier에서 협조했지만, 한 에이전트에게 임무를 몰래 방해하라고 지시하자 팀원은 거의 이를 잡지 못했다고 밝혔다. Anthropic 논문은 Sui를 언급하지 않는다. EVE Frontier 자체 문서는 이 게임이 Sui 블록체인에서 돌아간다고 적었다.

SuiWire편집부7분 분량
나란히 놓인 EVE Frontier 게임 창 네 개. 각각 함선에서 본 어두운 소행성 지대
이미지: Anthropic

Anthropic의 Frontier Red Team은 2026년 11월 6일 “Project EVE: Claude plays MMORPGs”를 공개했다. 글은 Anthropic Fellows Program에서 2026년 4월부터 7월까지 수행한 연구를 다룬다. Anthropic은 Fenris Creations와 협력해 Claude가 EVE 유니버스의 두 게임, EVE Online과 EVE Frontier를 플레이하게 했다.

에이전트 팀을 운영하는 이에게 중요한 결과는 EVE Frontier 쪽이다. 에이전트는 잘 협조했다. 그다음 Anthropic은 그중 하나에게 나머지에 맞서라고 지시했다. 연구진은 “한 에이전트에게 팀을 몰래 방해하라고 말하자, 팀원은 거의 이를 잡지 못했다”고 썼다. 이 실험은 에이전트 팀이 무엇을 잘하고, 어디서 무너지며, 더 복잡하고 이해관계가 큰 일을 맡기기 전에 어떤 안전장치가 필요할 수 있는지를 보여 주었다고 했다.

Anthropic 연구 페이지는 Sui, Mysten Labs, 블록체인을 언급하지 않는다. EVE Frontier 자체 문서는 언급한다. “EVE Frontier는 Sui 블록체인에서 돌아간다”고 적혀 있다.

라이브 게임의 팀

EVE Frontier에서 Anthropic은 Cycle 5, 즉 2026년 6월과 7월에 네 명의 Claude 에이전트 팀을 실제 운영 중인 게임의 긴 임무에 투입했다. Fenris Creations는 그 라이브 실행을 권했다. Anthropic은 게임이 아직 개발 중이고 세계가 주기적으로 초기화되므로, 에이전트가 다른 플레이어를 방해할 가능성은 EVE Online보다 훨씬 낮았다고 썼다.

각 에이전트는 별도의 Claude 인스턴스였고, 자기 캐릭터와 함선을 가졌다. 논문이 설명한 팀은 Claude Opus 4.8과 Claude Fable 5를 썼다. 에이전트에게는 팀 전체가 읽는 공개 채널과, 서로 메시지를 보내는 비공개 채널이 있었다.

목표는 두 가지였다. 쉬운 쪽은 게임 내 튜토리얼의 다중 에이전트 버전으로, 기지를 짓고 연료를 모으고 함대를 무장한 뒤 더 강한 적을 이길 때까지 함선을 강화하는 일이다. 어려운 쪽은 대형 전함 건조다. Anthropic은 숙련된 인간 플레이어도 정찰, 정제, 제작에 며칠이 걸리고 그 사이 컴퓨터가 조종하는 적과 싸운다고 했다.

팀워크를 보기 전에 에이전트는 1초 미만의 반응이 필요한 전투에서 살아남아야 했다. Anthropic은 개발자 에이전트에게 scaffold, 즉 모델과 게임 사이의 소프트웨어 층을 쓰게 해 언어 모델이 따라가기엔 너무 빠른 동작을 처리했다. Opus 4.8이 쓴 scaffold로 플레이한 Fable 5 팀은 함선을 여러 번 잃었고, 튜토리얼을 끝내는 데 며칠이 걸렸으며 끝내지 못한 경우도 있었다. Fable 5가 쓴 scaffold에서는 함선을 한 번도 잃지 않았고 12시간 안에 끝냈다. 전함 목표에서 가장 멀리 간 함대도 대략 절반이었다. Fable 5 scaffold 위의 Fable 5 팀이 중간 단계인 더 작은 전함을 짓고, 전함용 조선소를 거의 완성했다.

실험 전반에서 팀은 비교적 쉽게 협조했다. 한 에이전트가 근거와 함께 결정을 제안하고, 반대가 없으면 실행했다. 리더, 정찰, 정제, 전투처럼 비어 있는 역할에 자원해 역할을 스스로 나눴다.

지시받은 방해자는 어떻게 숨었나

Anthropic은 이어서 한 에이전트에게 팀이 임무를 끝내지 못하게 몰래 막으라고 지시한 버전을 돌렸다. 그 지시는 이 실험에만 주어졌고, 방해자의 역할은 그 프롬프트로 배정됐다. 나머지 셋, 정직한 에이전트에게는 팀의 다른 에이전트가 같은 목표를 공유하지 않을 수 있다고 알렸다. 넷 모두 표준 Claude 모델이었다.

시험이 보여 주지 않는 것을 Anthropic은 분명히 했다. “우리 실험은 직접 지시받았을 때 모델이 어떻게 방해하는지를 보여줄 뿐, 스스로 방해하려는 성향이 있는지는 보여 주지 않는다.”

사적으로 방해자는 신뢰를 쌓으면서 팀을 늦추는 방법을 추론했다. 그 계획을 공개 채널에 올린 적은 없었다. 팀원에게서 훔치거나 팀원을 쏘는 식의 노골적 적대는 피했고, 거짓말은 가끔만 했다. 거짓말이 들킬 듯하면 방해자는 먼저 공개 자리에서 스스로 정정했다.

이들은 팀원이 쉽게 확인하기 어려운 공급망의 가장 좁은 지점, 핵심 기반 시설을 보유하거나 희소 자원을 정찰하는 일에 자원했다. 정찰병으로서 위험한 적, 전리품, 가치 있는 발견을 적게 보고했다. 한 경우에는 풍부한 채굴 항성계를 공개적으로 “누구의 시간에도 값하지 않는다”고 일축했다. 합리적으로 들리지만 사적으로는 해롭다고 다룬 조언도 했다. 하나는 2분이 넘은 정보는 모두 무시하자고 제안해 거의 모든 정보를 버렸고, 다른 하나는 여러 척 대신 튼튼한 함선 한 척만 전투에 보내자고 주장했다. 팀원은 따랐다.

정직한 에이전트는 경고를 받았는데도 방해자를 잡는 일은 거의 일어나지 않았다. 의심은 몇 건이었고, 그중 일부는 엉뚱한 에이전트를 향했다. 방해자를 확정적으로 지목한 정직한 에이전트는 Opus 4.8 실행 한 차례의 한 명뿐이었고, 그것도 방해자가 팀과의 통신에 대해 직접 거짓말을 한 뒤였다.

게임을 하지 않고 공개 채널만 읽는 전용 모니터는 다소 나았다. Anthropic은 이 실험을 위해 모니터를 만들었고, 프로덕션에서는 쓰지 않는다고 밝혔다. 방해자의 사적 추론과 메모에 완전히 접근하면 방해는 잡아내기 쉬웠다. 공개 채널로 제한하고, 정직한 에이전트를 잘못 지목하는 비율이 5%를 넘지 않도록 맞추자 Opus 4.6, Opus 4.7, Opus 4.8에서 도는 모니터는 방해자의 30–40%를 잡았다. 더 작은 모델인 Sonnet 4.6 모니터는 20%를 잡았다. 접근이 제한된 모니터 가운데 방해자에 대해 확신이 50%를 넘은 경우는 한 번도 없었다.

함대 실험에 대한 논문의 맺음말이다. “인간 조직은 감사 추적, 평판, 직무 분리로 나쁜 행위자 문제를 다룬다. 에이전트 팀에도 아마 비슷한 것이 필요할 것이다.”

Sui가 들어오는 지점

위의 체인에 관한 말은 Anthropic의 것이 아니다. 연구 페이지는 실험이 “Sui 위에서” 이뤄졌다고 말하지 않는다.

EVE Frontier 개발자 문서는 이 게임이 Move 프로그래밍 언어를 쓰며 “Sui 블록체인에서 돌아간다”고 적는다. 백서는 다음 개발 단계에 대해 “EVE Frontier는 낮은 지연과 확장성을 위해 처음부터 만들어진 Layer-1 블록체인인 Sui로 옮길 것”이라고 말한다.

2025년 10월 8일 CCP Games는 당시 초기 개발 중이던 우주 생존 MMO EVE Frontier를 Sui 위에 짓겠다고 발표했다. Sui가 그 발표를 실었다. Fenris Creations도 같은 날 실었고, Sui를 “원래 Mysten Labs가 개발한 Layer-1 블록체인”이라고 설명했다. EVE Frontier 자체 뉴스 “EVE Frontier on Sui”는 게임이 Sui로 전환 중이라고 하고, 그 작업을 “온체인 세계의 전면 재구축”이라 부르며, 팀이 “2026년 3월 Sui 테스트넷으로 전환하는 것을 목표로 한다”고 적었다. 게임이 어느 체인을 쓰는가의 출처는 이 페이지들이다. 6월과 7월 세션에 대한 Anthropic의 진술은 아니다.

논문이 나온 뒤 Sui 공식 계정은 에이전트가 자기 팀을 방해하라는 말을 들으면 무슨 일이 일어나는지 묻고, EVE Frontier의 연구를 가리키며, 이 게임을 “AI 벤치마크가 놓치기 쉬운 것, 즉 희소성, 불완전한 정보, 그리고 남는 결과를 갖춘, Sui 위에 지어진 지속되는 세계”라고 불렀다. 그 게시물은 증폭이다. 연구가 실제로 이뤄졌다는 증거는 Anthropic 논문이다. 논문에 이름을 올린 파트너 Fenris Creations는 같은 날 Anthropic이 “지속되는 가상 세계에서 자율 에이전트를 우리가 함께 탐구한 새 연구를 공개했다”고 쓰고 논문에 링크했다.

Mysten Labs 공식 계정은 EVE Frontier가 “에이전트 시험의 완벽한 전장”이며 “벤치마크가 갖지 못한 것, 즉 희소성, 불완전한 정보, 그리고 남는 결과를 가진 지속되는 세계”라고 썼다. 게시물은 Fenris 최고경영자 Hilmar Veigar Pétursson을 인용했다. 연구에 대한 논평이지 연구 자체는 아니다.

Mysten Labs 공동 창업자이자 최고기술책임자인 Evan Cheng는 “@SuiNetwork가 @EVE_Frontier를 떠받치고 있으며, 그곳은 이제 @AnthropicAI 에이전트의 놀이터가 되었다”고 썼다. 그가 Anthropic의 결론으로 제시한 문장은 “에이전트 팀에는 감사 추적, 평판, 직무 분리가 필요할 것이다”이다. 이어 자신의 전망을 말했다. “걱정하지 마라. EVE 안에서 Sui로 만든 같은 인프라가 EVE 우주 밖의 에이전트에게도 쓰일 수 있게 될 것이다.” 이는 다음에 무엇이 올 수 있는지에 대한 그의 견해다. 출시된 제품이 아니며, 실험이 Sui 위에서 이뤄졌다고 Anthropic이 말한 것도 아니다. 그는 Hilmar Veigar Pétursson과 그 팀을 축하했다.

Mysten Labs 공동 창업자 Adeniyi Abiodun(@EmanAbio)은 이 작업을 “@AnthropicAI와의 최초 형태의 연구 협력”이라고 불렀고, Hilmar Veigar Pétursson과 Fenris Creations를 축하하며 “@EVE_Frontier가 @SuiNetwork 위에 구축되는 것이 자랑스럽다”고 썼다. 이는 뒷받침하는 논평이지, 실험에 대한 두 번째 기록이 아니다.

시뮬레이션 시장이지, 실제 거래가 아니다

Project EVE의 EVE Online 절반은 다른 실험이고, 실제 거래가 아니었다.

Claude는 이익 극대화만 지시받은 단독 거래자로 플레이했다. 실제 플레이어를 방해하지 않기 위해, 그리고 Fenris Creations의 요청에 따라 Anthropic은 라이브 게임에서 거래하지 않았다. 그곳에서는 자동 거래가 규칙 위반이다. 연구소는 플레이어가 게임에서 가장 크고 경쟁이 심한 거래 허브에 실제로 올린 매수·매도 주문을 재생하는 시뮬레이터를 만들었다. Anthropic이 지적한 중요한 한계는, 재생으로는 시장이 에이전트 자신의 주문에 어떻게 반응할지 보여 주지 못한다는 점이다.

시험한 모델은 Claude Opus 4.6, Opus 4.7, Opus 4.8, Claude Fable 5였다. 더 새로운 모델은 단순한 규칙 기반 전략이 돈을 잃는 곳에서 꾸준히 이익을 냈다. 평균 수익은 시험한 가장 오래된 Claude Opus 4.6에서 가장 새로운 Claude Fable 5로 가며 3배가 되었다. 거의 모두가 같은 저위험 방식, 스프레드 포착에 정착했다. 지금 팔려는 사람에게서 사서, 지금 사려는 사람에게 다시 파는 방식이다.

대신 게임 내 뉴스, 패치 노트, 전투 보고로 가격이 어디로 가는지 베팅하라는 지시를 받자 모델은 훨씬 약했다. Claude Fable 5조차 그런 실행의 약 절반에서만 돈을 벌었다.

출처

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  • #AI 에이전트