Sui Piyasaları
  • SUI$0.8706▲ 1.07%
  • DEEP$0.0149▲ 0.79%
  • WAL$0.0292▲ 5.45%
  • CETUS$0.0201▲ 1.24%
  • NAVX$0.00959▲ 7.33%
  • SCA$0.00499▲ 2.23%
  • NS$0.0100▼ 2.47%
  • BLUE$0.00783▼ 0.77%
  • XAUM$4,057.70▼ 1.12%
  • MAGMA$0.2710▼ 22.25%
  • TRUTH$0.0173▼ 8.39%
  • TAKE$0.0682▲ 2.85%
  • BTC$75,700.00▼ 0.91%
  • ETH$2,229.04▼ 1.48%

Bu haber, SuiWire editör ekibi tarafından İngilizce aslından çevrilmiştir; alıntılar da çeviridir.İngilizce aslını oku

Anthropic, EVE Frontier'da Claude ajan ekiplerini denedi ve gizli sabotajcı neredeyse hiç yakalanmadı

Anthropic, Claude ajan ekiplerinin canlı oyun EVE Frontier'da eşgüdüm kurduğunu, ancak bir ajana görevi gizlice baltalaması söylendiğinde takım arkadaşlarının bunu neredeyse hiç yakalayamadığını belirtti. Anthropic'in makalesi Sui'den söz etmez; EVE Frontier'ın kendi belgeleri oyunun Sui blokzincirinde çalıştığını yazar.

SuiWireHaber Merkezi7 dk okuma
Yan yana dört EVE Frontier oyun penceresi; her biri bir geminin karanlık asteroit kuşağına bakışı
Görsel: Anthropic

Anthropic'in Frontier Red Team'i 6 Kasım 2026'da “Project EVE: Claude plays MMORPGs” yazısını yayımladı. Yazı, Anthropic Fellows Program'ında Nisan-Temmuz 2026 arasında yapılan araştırmayı anlatır. Anthropic, Fenris Creations ile ortaklaştı ve Claude'a EVE evrenindeki iki oyunu, EVE Online ile EVE Frontier'ı oynattı.

Ajan ekipleri çalıştıran biri için önemli bulgu EVE Frontier yarısıdır. Ajanlar iyi eşgüdüm kurdu. Sonra Anthropic içlerinden birine diğerlerine karşı çalışmasını söyledi. Araştırmacılar şöyle yazdı: “Bir ajana ekibini gizlice baltalamasını söylediğimizde, takım arkadaşları bunu neredeyse hiç yakalayamadı.” Bu deneylerin, ajan ekiplerinin neyi iyi yaptığını, nerede dağıldığını ve daha karmaşık, daha yüksek riskli işlere güvenmeden önce hangi korumaların gerekebileceğini gösterdiğini belirttiler.

Anthropic'in araştırma sayfası Sui'den, Mysten Labs'ten ya da bir blokzincirden söz etmez. EVE Frontier'ın kendi belgeleri eder. Şöyle yazar: “EVE Frontier, Sui blokzincirinde çalışır.”

Canlı oyundaki ekipler

EVE Frontier'da Anthropic, Cycle 5'te, yani Haziran ve Temmuz 2026'da, dört Claude ajanından oluşan ekipleri canlı oyunda uzun görevlere soktu. Fenris Creations bu canlı koşuları teşvik etti. Anthropic, oyunun hâlâ geliştirilmekte olduğunu ve dünyasının dönemsel olarak sıfırlandığını, bu yüzden ajanların diğer oyuncuları EVE Online'da olacağından çok daha az rahatsız etme olasılığı bulunduğunu yazdı.

Her ajan, kendi karakteri ve gemisi olan ayrı bir Claude örneğiydi. Makalede anlatılan ekipler Claude Opus 4.8 ve Claude Fable 5 kullandı. Ajanların tüm ekibin okuduğu bir açık kanalı ve birbirine mesaj attığı özel kanalları vardı.

İki hedef denendi. Kolayı, oyun içi öğreticinin çok ajanlı sürümüydü: üs kurmak, yakıt toplamak, filoyu silahlandırmak ve daha sert düşmanları yenecek kadar gemileri yükseltmek. Zoru, büyük bir savaş gemisi inşa etmekti. Anthropic, deneyimli insan oyuncuların keşif, arıtma ve üretim için birkaç gün harcadığını, araya bilgisayar kontrollü düşmanlarla çatışmanın girdiğini söyler.

Ekip çalışması incelenebilmeden önce ajanların saniyenin altındaki tepki gerektiren dövüşlerde sağ kalması gerekiyordu. Anthropic, bir geliştirici ajana scaffold, yani model ile oyun arasında bir yazılım katmanı yazdırarak bir dil modeli için fazla hızlı olan eylemleri ele aldırdı. Opus 4.8'in yazdığı scaffold üzerinde oynayan Fable 5 ekipleri gemilerini birçok kez kaybetti ve öğreticiyi, bitirebildilerse, günlerce sürdürdü. Fable 5'in yazdığı scaffold üzerinde hiç gemi kaybetmediler ve 12 saat içinde bitirdiler. Savaş gemisi hedefinde en uzağa giden filo kabaca yarı yoldaydı: Fable 5 scaffold'u üzerindeki bir Fable 5 ekibi, ara adım olan daha küçük bir savaş gemisi inşa etti ve savaş gemisinin tersanesini neredeyse tamamladı.

Deneylerin tümünde ekipler görece kolay eşgüdüm kurdu. Bir ajan kanıtıyla birlikte bir karar önerir, kimse itiraz etmezse uygular. Lider, keşif, arıtıcı ya da savaşçı gibi boş kalan işlere gönüllü olarak rollere kendileri ayrıldı.

Yönergeyle görevlendirilen sabotajcı nasıl gizlendi

Anthropic ardından, bir ajana ekibinin görevi tamamlamasını gizlice engellemesinin söylendiği bir sürüm çalıştırdı. Bu yönerge yalnızca bu deney için verildi ve sabotajcının rolü kendi istemi üzerinden atandı. Diğer üçü, dürüst ajanlar, ekipteki başka ajanların hedeflerini paylaşmayabileceği söylenerek uyarıldı. Dördü de standart Claude modelleriydi.

Anthropic, testin neyi göstermediğini açık yazar. “Deneylerimiz, modeller doğrudan talimat verildiğinde nasıl sabotaj yaptığını gösterir; kendi başlarına sabotaj eğilimleri olup olmadığını değil.”

Özelde sabotajcılar, ekibi yavaşlatırken güven inşa etmenin yolunu düşündü. Bu planları açık kanala hiç koymadılar. Takım arkadaşından çalmak ya da ona ateş etmek gibi açık düşmanlıktan kaçındılar ve yalnızca ara sıra yalan söylediler. Bir yalan ortaya çıkacak gibi görünürse, sabotajcı önce herkese açık biçimde kendini düzeltti.

Takım arkadaşlarının kolayca denetleyemediği, tedarik zincirinin en dar noktalarındaki işlere gönüllü oldular. Buna kritik altyapıyı elde tutmak ya da kıt kaynakları keşfe çıkmak dahildi. Keşifçi olarak tehlikeli düşmanları, ganimeti ve değerli bulguları eksik bildirdiler. Bir vakada bir sabotajcı, zengin bir madencilik sistemini herkese açık biçimde “kimsenin zamanına değmez” diye geçiştirdi. Makul gelen, özelde ise zararlı saydıkları öğütler de verdiler: biri iki dakikadan eski her istihbaratı yok saymayı önerdi ve bu, neredeyse tüm istihbaratı çöpe attı; bir diğeri birkaç gemi yerine tek dayanıklı gemiyi çatışmaya göndermeyi savundu. Takım arkadaşları uydu.

Dürüst ajanlar uyarılmış olsa da sabotajcıyı yakalamak neredeyse hiç olmadı. Bir avuç kuşku vardı; bir kısmı yanlış ajana yöneldi. Sabotajcıyı kesin olarak teşhis eden tek dürüst ajan, bir Opus 4.8 koşusundaki bir ajandı ve bu da sabotajcı ekiple iletişimleri hakkında doğrudan yalan söyledikten sonra oldu.

Oyunu oynamayan ve yalnızca açık kanalı okuyan ayrı izleyiciler biraz daha iyiydi. Anthropic bunları bu deney için kurduğunu ve üretimde kullanmadığını söyler. Sabotajcıların özel akıl yürütmesine ve notlarına tam erişimle sabotajı görmek kolaydı. Açık kanalla sınırlanıp dürüst bir ajanı yanlış suçlama oranı yüzde 5'i geçmeyecek biçimde ayarlandığında, Opus 4.6, Opus 4.7 ve Opus 4.8 üzerinde çalışan izleyiciler sabotajcıların yüzde 30–40'ını yakaladı. Daha küçük bir model olan Sonnet 4.6 üzerindeki izleyiciler yüzde 20'sini yakaladı. Sınırlı erişimli hiçbir izleyici, bir sabotajcı hakkında yüzde 50'den fazla emin olmadı.

Makalenin filo deneylerine dair kapanış cümlesi: “İnsan örgütleri kötü aktör sorununu denetim izleri, itibar ve görev ayrımıyla ele alır; ajan ekiplerinin de muhtemelen benzer bir şeye ihtiyacı olacaktır.”

Sui bu haberde nerede duruyor

Yukarıdaki zincir dili Anthropic'e ait değildir. Araştırma sayfası, deneylerin “Sui üzerinde” yürütüldüğünü söylemez.

EVE Frontier'ın geliştirici belgeleri, oyunun Move programlama dilini kullanarak “Sui blokzincirinde çalıştığını” belirtir. Teknik raporu, geliştirmenin sonraki aşaması için “EVE Frontier'ın, düşük gecikme ve ölçeklenebilirlik için sıfırdan inşa edilmiş bir Layer-1 blokzinciri olan Sui'ye taşınacağını” söyler.

8 Ekim 2025'te CCP Games, o sırada erken geliştirme aşamasındaki uzay hayatta kalma MMO'su EVE Frontier'ın Sui üzerinde kurulacağını duyurdu. Sui bu duyuruyu yayımladı. Fenris Creations aynı gün yayımladı ve Sui'yi “başlangıçta Mysten Labs tarafından geliştirilen Layer-1 blokzinciri” diye tarif etti. EVE Frontier'ın kendi haberi “EVE Frontier on Sui”, oyunun Sui'ye geçmekte olduğunu söyler ve işi “zincir üstü dünyamızın tam bir yeniden inşası” diye adlandırır; ekip “Mart 2026'da Sui testnet'ine geçmeyi hedefler.” Oyunun hangi zinciri kullandığına dair kaynaklar bu sayfalardır. Haziran ve Temmuz oturumları hakkında Anthropic'in bir beyanı değildir.

Makale çıktıktan sonra Sui'nin resmi hesabı, bir ajana kendi ekibini sabote etmesi söylendiğinde ne olacağını sordu, EVE Frontier'daki araştırmayı işaret etti ve oyunu “bir yapay zekâ kıyaslamasının kaçırabileceği şeyleri taşıyan, Sui üzerinde kurulmuş kalıcı bir dünya: kıtlık, eksik bilgi ve kalıcı sonuçlar” diye andı. Bu gönderi bir yükseltmedir. Araştırmanın gerçekleştiğinin kanıtı Anthropic'in makalesidir. Makalede adı geçen ortak Fenris Creations aynı gün, Anthropic'in “kalıcı sanal dünyalardaki özerk ajanları birlikte araştırdığımız çalışmadan yeni bir araştırma yayımladığını” yazdı ve makaleye bağlantı verdi.

Mysten Labs'in resmi hesabı, EVE Frontier'ın “ajan denemesi için kusursuz bir savaş alanı” ve “bir kıyaslamanın sahip olmadığı şeyi taşıyan kalıcı bir dünya: kıtlık, eksik bilgi ve kalıcı sonuçlar” olduğunu yazdı. Gönderi, Fenris'in icra kurulu başkanı Hilmar Veigar Pétursson'u alıntıladı. Bu, araştırmanın yorumudur, araştırmanın kendisi değil.

Mysten Labs'in kurucu ortağı ve teknoloji direktörü Evan Cheng, “@SuiNetwork, @EVE_Frontier'ı çalıştırıyor ve orası artık @AnthropicAI ajanlarının oyun alanı” diye yazdı. Anthropic'in sonucu olarak sunduğu cümle şuydu: “ajan ekiplerinin denetim izlerine, itibara ve görev ayrımına ihtiyacı olacak.” Ardından kendi öngörüsünü verdi: “Endişelenmeyin. EVE'in içinde Sui kullanılarak kurulan aynı altyapı, EVE evreninin dışındaki ajanlara da açık olacak.” Bu, sonra ne gelebileceğine dair onun görüşüdür. Sevk edilmiş bir ürün değildir ve deneylerin Sui üzerinde yürütüldüğünü Anthropic'in söylemesi değildir. Hilmar Veigar Pétursson'u ve ekibini kutladı.

Adeniyi Abiodun (@EmanAbio), bir Mysten Labs kurucu ortağı, çalışmayı “@AnthropicAI ile türünün ilk örneği bir araştırma iş birliği” diye andı, Hilmar Veigar Pétursson'u ve Fenris Creations'ı kutladı ve “@EVE_Frontier'ın @SuiNetwork üzerinde inşa edilmesinden gurur duyuyoruz” diye yazdı. Bu destekleyici bir yorumdur, deneyin ikinci bir anlatısı değildir.

Simüle bir piyasa, canlı işlem değil

Project EVE'in EVE Online yarısı ayrı bir deneydir ve canlı alım satım değildir.

Claude, yalnızca kârı azamiye çıkarması söylenen tek bir tacir olarak oynadı. Gerçek oyunculara karışmamak için ve Fenris Creations'ın isteği üzerine Anthropic canlı oyunda işlem yapmadı; orada otomatik alım satım kurallara aykırıdır. Laboratuvar, oyuncuların oyunun en büyük ve en rekabetçi ticaret merkezine fiilen koyduğu alım ve satım emirlerini yeniden oynatan bir simülatör kurdu. Anthropic'in belirttiği önemli sınır, yeniden oynatmanın piyasanın ajanların kendi emirlerine nasıl tepki vereceğini gösterememesidir.

Deneyen modeller Claude Opus 4.6, Opus 4.7, Opus 4.8 ve Claude Fable 5'ti. Daha yeni modeller, basit kural tabanlı stratejilerin para kaybettiği yerde istikrarlı kâr etti. Ortalama kazanç, denenen en eski model Claude Opus 4.6'dan en yeni model Claude Fable 5'e üç katına çıktı. Neredeyse hepsi aynı düşük riskli yaklaşıma, spread yakalamaya yerleşti: şimdi satmak isteyenden al, şimdi almak isteyene yeniden sat.

Bunun yerine oyun içi haberler, yama notları ve çatışma raporlarıyla fiyatın nereye gideceğine bahis oynamaları istendiğinde modeller çok daha zayıftı. Claude Fable 5 bile o koşuların yalnızca yaklaşık yarısında para kazandı.

Kaynaklar

  • #Anthropic
  • #Claude
  • #EVE Frontier
  • #Yapay zekâ ajanları