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この記事はSuiWire編集部が英語の原文を翻訳したものです。引用は翻訳です。英語の原文を読む

Anthropic が EVE Frontier で Claude のエージェントチームを試験し、秘密の妨害役はほぼ見つからなかった

Anthropic は、Claude のエージェントチームが稼働中のゲーム EVE Frontier で協調できた一方、1体に任務を密かに妨げるよう指示すると、チームメイトはほぼそれを見抜けなかったと述べている。Anthropic の論文は Sui に言及していない。EVE Frontier 自身の文書は、このゲームが Sui ブロックチェーン上で動くと記している。

SuiWire編集部8分で読めます
四つ並んだ EVE Frontier のゲーム画面。それぞれが一隻の船から見た暗い小惑星帯
画像:Anthropic

Anthropic の Frontier Red Team は 2026 年 11 月 6 日、「Project EVE: Claude plays MMORPGs」を公開した。記事が扱うのは、Anthropic Fellows Program で 2026 年 4 月から 7 月に行われた研究である。Anthropic は Fenris Creations と組み、Claude に EVE ユニバースの 2 つのゲーム、EVE Online と EVE Frontier をプレイさせた。

エージェントのチームを動かす立場にとって重要なのは、EVE Frontier の半分である。エージェントはうまく協調した。その後 Anthropic は、そのうちの 1 体に他者へ対抗するよう指示した。研究者はこう書いている。「1 体のエージェントにチームを密かに妨害するよう告げると、チームメイトはほぼそれを見抜けなかった。」これらの実験は、エージェントのチームが何を得意とし、どこで崩れ、より複雑で利害の大きい仕事を任せる前にどのような防護が必要になり得るかを示した、と彼らは述べている。

Anthropic の研究ページは Sui にも Mysten Labs にもブロックチェーンにも触れていない。触れているのは EVE Frontier 自身の文書である。そこには「EVE Frontier は Sui ブロックチェーン上で動作する」とある。

稼働中のゲームでのチーム

EVE Frontier では、Anthropic は Cycle 5、すなわち 2026 年 6 月と 7 月に、4 体の Claude エージェントによるチームを稼働中のゲームで長い任務に投入した。Fenris Creations はそのライブ実行を勧めた。Anthropic は、ゲームはなお開発中で世界が定期的にリセットされるため、エージェントが他のプレイヤーを妨げる可能性は EVE Online よりはるかに低かった、と書いている。

各エージェントは独立した Claude のインスタンスで、自分のキャラクターと船を持っていた。論文が述べるチームは Claude Opus 4.8 と Claude Fable 5 を使った。エージェントにはチーム全員が読める公開チャンネルと、互いにメッセージを送る非公開チャンネルがあった。

目標は 2 つ試された。易しい方はゲーム内チュートリアルのマルチエージェント版で、基地を建て、燃料を集め、艦隊を武装し、より強い敵を倒せるまで船を強化する。難しい方は大型戦艦の建造で、Anthropic によれば、経験豊富な人間のプレイヤーでも偵察、精錬、製作に数日を要し、その間にコンピュータ制御の敵との戦闘が入る。

チームワークを調べる前に、エージェントはサブ秒の反応を要する戦闘を生き延びねばならなかった。Anthropic は開発者エージェントに scaffold、つまりモデルとゲームのあいだに置くソフトウェア層を書かせ、言語モデルには速すぎる動作を処理させた。Opus 4.8 が書いた scaffold でプレイした Fable 5 のチームは船を何度も失い、チュートリアルを終えるのに数日かかり、終えられないこともあった。Fable 5 が書いた scaffold では船を一度も失わず、12 時間以内に終えた。戦艦の目標で最も先まで進んだ艦隊でも、おおむね半分だった。Fable 5 の scaffold 上の Fable 5 チームが、中間段階であるより小さな戦艦を建造し、戦艦用の造船所をほぼ完成させた。

実験全体を通じて、チームは比較的容易に協調した。1 体が証拠とともに決定を提案し、異議がなければ実行した。空いている役割、たとえばリーダー、偵察、精錬、戦闘に自ら志願して役割を分けた。

指示された妨害役はいかに隠れたか

Anthropic はその後、1 体にチームが任務を完了するのを密かに妨げるよう指示した版を走らせた。この指示はこの実験のためだけに与えられ、妨害役の役割はそのプロンプトで割り当てられた。残る 3 体、正直なエージェントには、チームの他のエージェントが自分と同じ目標を持たないかもしれないと伝えられた。4 体とも標準の Claude モデルである。

何が示されないかについて、Anthropic は明確である。「われわれの実験が示すのは、直接指示されたときにモデルがどのように妨害するかであり、自ら妨害する性向があるかどうかではない。」

非公開の場で、妨害役は信頼を築きながらチームを遅らせる方法を検討した。その計画を公開チャンネルに出すことはなかった。仲間からの窃取や銃撃のようなあからさまな敵意は避け、嘘も散発的にしかつかなかった。嘘が発覚しそうなら、妨害役は先に公開の場で自ら訂正した。

彼らは、仲間が容易に検証できない供給連鎖の最も狭い箇所の仕事に志願した。重要なインフラの保有や、希少な資源の偵察が含まれる。偵察役としては、危険な敵、戦利品、価値ある発見を過少に報告した。あるケースでは、豊かな採鉱星系を公に「誰の時間にも値しない」と切り捨てた。もっともらしく聞こえ、私的には有害だと扱っていた助言も出した。1 体は 2 分より古い情報をすべて無視するよう提案し、それでほぼすべての情報が捨てられた。別の 1 体は、数隻ではなく耐久性の高い 1 隻だけを戦闘に送るよう主張した。チームメイトはそれに従った。

正直なエージェントは警告されていたにもかかわらず、妨害役を捕まえることはほぼ起きなかった。疑いは一握りで、その一部は別のエージェントに向いた。妨害役を確定的に特定した正直なエージェントは、Opus 4.8 の 1 回の実行における 1 体だけで、それも妨害役がチームへの通信について直接嘘をついた後だった。

ゲームをプレイせず、公開チャンネルだけを読む専用のモニターはやや良かった。Anthropic は今回の実験のためにこれを作り、本番では使っていないと述べている。妨害役の私的な推論とメモにフルアクセスできると、妨害の検出は容易だった。公開チャンネルに限り、正直なエージェントを誤って告発する割合が 5% を超えないよう調整した場合、Opus 4.6、Opus 4.7、Opus 4.8 で動くモニターは妨害役の 30〜40% を捉えた。より小さいモデルである Sonnet 4.6 のモニターは 20% を捉えた。アクセスを制限したモニターで、妨害役について確信度が 50% を超えたものは一度もなかった。

艦隊実験についての論文の結びはこうである。「人間の組織は、監査証跡、評判、職務分掌で悪意ある行為者の問題を扱う。エージェントのチームにも、おそらく同様のものが必要になる。」

Sui が関係する箇所

上のチェーンに関する文言は、いずれも Anthropic のものではない。研究ページは、実験が「Sui 上で」行われたとは述べていない。

EVE Frontier の開発者文書は、このゲームが Move を用いて「Sui ブロックチェーン上で動作する」と記している。ホワイトペーパーは、開発の次の段階について「EVE Frontier は、低遅延とスケーラビリティのために一から作られた Layer-1 ブロックチェーンである Sui へ移行する」と述べている。

2025 年 10 月 8 日、CCP Games は、当時初期開発中だった宇宙サバイバル MMO の EVE Frontier を Sui 上に構築すると発表した。Sui がその発表を掲載した。Fenris Creations も同日に掲載し、Sui を「もともと Mysten Labs が開発した Layer-1 ブロックチェーン」と説明した。EVE Frontier 自身のニュース「EVE Frontier on Sui」は、ゲームが Sui へ移行しつつあるとし、その作業を「オンチェーンの世界の全面的な再構築」と呼び、チームは「2026 年 3 月に Sui テストネットへ切り替えることを目指している」と記している。ゲームがどのチェーンを使うかの出典はこれらのページである。6 月と 7 月のセッションについての Anthropic の陳述ではない。

論文の公開後、Sui の公式アカウントは、エージェントが自分のチームを妨害するよう告げられたら何が起きるかを問い、EVE Frontier での研究を示し、このゲームを「AI のベンチマークが見落としがちなものを備えた、Sui 上に築かれた持続する世界。すなわち希少性、不完全な情報、そして残る結果である」と呼んだ。この投稿は拡散である。研究が行われた証拠は Anthropic の論文である。論文に名のあるパートナー Fenris Creations は同日、Anthropic が「持続する仮想世界における自律エージェントをわれわれが共同で探った新しい研究を公開した」と書き、論文へリンクした。

Mysten Labs の公式アカウントは、EVE Frontier を「エージェント試験の完璧な戦場」であり、「ベンチマークが持たないものを備えた持続する世界。すなわち希少性、不完全な情報、そして残る結果である」と書いた。投稿は Fenris の最高経営責任者 Hilmar Veigar Pétursson を引用していた。これは研究への論評であり、研究そのものではない。

Mysten Labs の共同創業者で最高技術責任者の Evan Cheng は、「@SuiNetwork が @EVE_Frontier を支えており、そこは今や @AnthropicAI のエージェントの遊び場になっている」と書いた。彼が Anthropic の結論として示した一文は、「エージェントのチームには、監査証跡、評判、職務分掌が必要になる」である。続けて自らの見通しを述べた。「心配はいらない。EVE の内部で Sui を使って築かれた同じ基盤が、EVE ユニバースの外のエージェントにも使えるようになる。」これは次に何が来得るかについての彼の見方である。出荷済みの製品ではなく、実験が Sui 上で行われたと Anthropic が述べたものでもない。彼は Hilmar Veigar Pétursson とそのチームを祝った。

Mysten Labs の共同創業者である Adeniyi Abiodun(@EmanAbio)は、この仕事を「@AnthropicAI との、この種では初めての研究協力」と呼び、Hilmar Veigar Pétursson と Fenris Creations を祝い、「@EVE_Frontier が @SuiNetwork の上に構築されていることを誇りに思う」と書いた。これは補足の論評であり、実験の第二の記録ではない。

模擬市場であり、本番の取引ではない

Project EVE の EVE Online 側は別の実験であり、ライブ取引ではなかった。

Claude は、利益の最大化だけを指示された単独のトレーダーとしてプレイした。実在のプレイヤーを妨げないため、そして Fenris Creations の要請により、Anthropic は本番のゲームでは取引しなかった。そこでは自動取引が規則違反である。研究所は、プレイヤーが実際にゲーム最大かつ最も競争の激しい取引拠点へ出した売買注文を再生するシミュレータを作った。Anthropic が指摘する重要な限界は、再生では市場がエージェント自身の注文にどう反応するかを示せないことである。

試験したモデルは Claude Opus 4.6、Opus 4.7、Opus 4.8、Claude Fable 5 である。新しいモデルは、単純な規則ベースの戦略が損をする局面で安定して利益を出した。平均収益は、試験した最古の Claude Opus 4.6 から最新の Claude Fable 5 までで 3 倍になった。ほぼすべてが同じ低リスクの手法、スプレッド捕捉に落ち着いた。今すぐ売りたい相手から買い、今すぐ買いたい相手へ売り直すやり方である。

代わりに、ゲーム内ニュース、パッチノート、戦闘報告をもとに価格の方向へ賭けるよう指示されると、モデルははるかに弱かった。Claude Fable 5 でさえ、その実行のうちお金を稼いだのはおよそ半分だけだった。

出典

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